miércoles, 2 de diciembre de 2009

Proyecto Terminado..


La proyección gráfica es una técnica de dibujo empleada para representar un objeto en una superficie.


La figura se obtiene utilizando líneas auxiliares proyectantes que, partiendo de un punto denominado foco, reflejan dicho objeto en un plano, a modo de sombra.


También es la representación que por medio de proyectantes que partiendo del observador inciden en un plano, ésta puede ser: cónica(central o en perspectiva) o paralela.


IMAGEN A REALIZAR:




IMAGEN REALIZADA CON SWIFT 3D:



PROYECCIÒN ISOMETRICA

La base del dibujo isométrico es un sistema de tres ejes que se llaman “ejes isométricos” que representan a las tres aristas de un cubo, que forman entre sí ángulos de 120°.

PROYECCIÒN PERSPECTIVA
La pintura se basa en la perspectiva, que no es otra cosa que un conocimiento perfecto de la función del ojo. Esta función consiste sencillamente en recibir en una pirámide las formas y colores de todos los objetos situados delante de él. Es una pirámide porque no hay objeto tan pequeño que no sea mayor que el punto donde estas pirámides son recibidas en el ojo. Por eso, si extendemos las líneas desde los bordes de cada cuerpo cuando convergen, las llevaremos a un solo punto, y dichas líneas tienen que formar necesariamente una pirámide.

Hay tres clases de perspectiva.

*La primera trata de las razones de la aparente disminución de los objetos cuando se alejan del ojo; es conocida como perspectiva de la disminución.

*La segunda trata de la forma en que varían los colores al alejarse del ojo.

*La tercera y última explica cómo aparecerían los objetos menos precisos cuanto más lejos se encuentren.


Y ESTE ES EL ROBOT EN VARIAS VISTAS DESPUES DE SU ELABORACIÒN:




















IMAGENES ADICIONALES DE LA IMAGEN TOMADAS DESDE CAMERA DEL PROGRAMA DE SWFIT 3D









martes, 1 de diciembre de 2009

"ROBOT"

Robotito imagen a crear.....



Esta es la imagen

que tratare de crear

en swfit 3D para la entraga.

Es un pequeño Robot no lo noto dificil

espero logral la meta....

y cuando lo termine, subire la nueva imagen..

lunes, 30 de noviembre de 2009

MAZO

La creación de un mazo:



Creado en el programa Swift 3D

martes, 24 de noviembre de 2009

Swift 3D

Ahora en las clases de Graficación comenzamos
a ver un nuevo programa llamado Swift 3D en donde
crearemos imágenes en 3D, es fácil de utilizar cuando se
tiene práctica, sus herramientas son accesibles y sin
dificultad para poder crear lo pensado o requerido.


La creación realizada de la primera sesión fue la siguiente:



Un trompo: se creo llevando el siguiente orden:

1.-Mango
2.-Trompo
3.-Cuerda

quedando como se muestra en la imagen de arriba.

domingo, 1 de noviembre de 2009

ULTIMO TRABAJO EN FLASH " LA CREACIÓN DE UN JUEGO"

Vista del inicio del juego, todos aquellas bombas, y bolitas rojas que el juego muestra son obstaculos donde el carro no puede pasar, las flechas muestran el camino del carro este tiene un inicio y un final.



El juego comenzado y carro a medio camino apunto de llegar a la meta:


Ven el Carrito? es negro y se parece al de las carreras, espero sus comentarios.

TAREA: CREAR UNA CONSTELACIÓN

En este caso cuando se realizo la repartición de constelaciones me toco por decocción del profe la constelación de "Centauro". El trabajo realizado quedo de la siguiente manera:



únicamente se crearon las bolitas sin código, todo lo demás ya sea tratándose de las uniones y los tamaños de las bolitas que en este caso significan las estrellas de la constelación se crearon con código en Flash.

ELABORACIÓN DE UN PUNTERO CON CÓDIGO EN FLASH



Y AHORA EL MISMO CURSOS PERO LOGRANDO HACER QUE EL CURSOS ESCRIBA LINEAS CON SOLO DARLE CLICK: